2008-08-01から1ヶ月間の記事一覧

Bダッシュ

Bボタンでダッシュが最近定番じゃなくなってきてる まあ、かなり前からか 自分の記憶の限り昔なのは、FF10 普通移動がダッシュで、Bボタンが歩き でもこれって不自然じゃね? ダッシュするにはそれなりの頑張りが必要なわけで、 ユーザにもボタン押すくら…

コードリーディング書評

Code Reading―オープンソースから学ぶソフトウェア開発技法作者: トップスタジオ,まつもとゆきひろ,平林俊一,鵜飼文敏出版社/メーカー: 毎日コミュニケーションズ発売日: 2004/06/01メディア: 単行本購入: 18人 クリック: 550回この商品を含むブログ (214件)…

スタンドアロン

Janeを使っていると、 専用ブラウザの楽しさを思い知らされる。 RSSリーダも(スタンドアロン型であればもちろんのことだが、) ブログ閲覧を外界から閉じる、限定する点で同様の楽しさがあるだろうが、 RSSリーダの流行を見ると、その楽しさは万人に共通の…

カメラ固定について考えてみた

『龍毎』をやっていて思った事。 固定カメラについて考えた。 カメラ固定だと、カメラの切れたところへプレイヤーキャラを動かし 画面の切り替わるときに、操作が整合性が保たれず、、、 つまり、カメラAからカメラBに移るとして、Aにおける右方向とBにおけ…

多ボタン入力か、メニューから選択か

『龍毎』をやっていて思った事。 アイテムメニューで、「捨てる:△ 装備・使う:○ 戻:×」となっていた。 これに自分は違和感を感じ、分析してみた。 違和感を感じたのは、△ボタンに関して。 てか、捨てるコマンドがあることが分からなかった。 こういうメニ…

ゲームのプロローグ

『龍が如く』(以下『龍毎』)をやって思った事 (別に『龍毎』に限ったことでは全く無いが、) プロローグシーンが長過ぎ!プレイヤーは早く操作したいんだぜ ジーコ(永井浩二)のプレイ動画でも、 「早く操作させろ!」「オープニング長いんだが!」とか…

システムありき、テーマありき

自分は、ゾンビとか好きで、 今現在どんなゲームが作りたいと聞かれたら、 B級ゴテゴテ気持ち悪いホラーや、肝試し驚かしゲーが作りたい。 でも、そういったテーマを出したところで、 それを実現するゲームシステムはどうしようか。 結論に至る前に、いくつ…