2012-12-06 Android NDKを触ってみた覚え書き ビルド ndk-buildによるC++ソースファイルのビルド Eclipseを通したJavaソースファイルのビルド の2段階が必要。 シェーダ フラグメントシェーダとは、ピクセルシェーダのこと。 フラグメントシェーダに値を渡す まず、glGetUniformLocationでLocationと呼ばれるハンドルを取得。さらに、glUniform1fなどのglUniform系関数に、 Locationと受け渡したい値を指定する。シェーダ側には、 uniform float param; といった形で宣言。