ゲーム制作
SHAMAN-Projectのデータ管理部分の対応として、SQLiteの導入を進めております。 これまで、アドベンチャーパートのメッセージデータが、ソース直書きでしたが、 これをSQLiteのデータベースから取得できるように変えました。 実際にどういったシステムが出来…
自分はメタセコイヤでモデルデータ吐いてますが, メタセコイヤ出力時のオプションで <UVマッピング>にチェックを入れて吐かせると, 適切にテクスチャがはられました.デザインツールからの出力時の<UVマッピング>オプション,確認すべし.
シェーダファイルのパスが適切でないだけかも. 確認すべし.